温玉の対戦記録保管庫

温玉@のブログです。

俺がポケGOの対戦をやらない理由

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(サムネ用)

 

ポケモンGO

 

それは世界中の老若男女がプレイする超人気スマホゲームである

ポケモン好きな私も当然リリース時からプレイしており、充電が無いときとドラクエウォークの配信直後を除いたほぼ全ての移動時間起動して遊んでいる

 

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嫁の理想個体は当たり前だよなぁ?

 

そんなポケモンGOには、原作であるポケモンシリーズとシステムが異なる対人戦機能がある

 

どのようなシステムなのかここでは説明を省かせて頂こう

気になった方は半年ほど前に公開した動画をどうぞ

https://youtu.be/mxjS675vzbk

 

単刀直入に言うと、私はこの対戦機能をほとんど使っていない

ここを改善すればより良くなるのでは?という考えを交えながら今回の記事では少々批判的に書いていこうと思う

当然、ポケGOそのものを否定する訳では無いのでそこのところはよろしくお願いするぞ

 

1.育成がかなりだるい

 

対戦機能には3つのルールがあり、CP1500以下、CP2500以下、CP無制限に分類される

 

ORASから現在の剣盾で対戦を嗜んでいる私は、

「指定CPを越えるポケモンは自動的に合わせてくれるんやろうな」などと思っていた

 

しかし、それは戯言に過ぎなかった

我々が指定CPに合わせて育成をしなければならないのだ

 

こうなると当然1500・2500ジャストor手前を狙ってポケモンを厳選することになるのだが、希望のポケモンを狙うのがイベントを除いて割と難しいこのゲームでこの仕様はかなり酷ではないだろうか

 

勿論私のように1400台後半のポケモンを使って潜るのは勝手で、始めはそれなりに勝ち進めるだろうが、高レート帯となると流石にCPの差は出てくるのではないだろうか

 

対戦人口を維持するためには、やはりCPの自動調整とはしてほしいところである

当然個体値の反映も含めてだ

 

2.連打痛い

 

ジムの攻撃にも共通しているのだが、基本的な攻撃は画面を連打して行う

 

これ、自動でも良くね?

 

スマホ画面が熱い夏にこの作業は地味にキツい

冬も画面が冷たくて指が疲れる、手袋は反応しづらいし…

 

後はゲェジ技のチャージ、あれ必要あるか?

結局最大火力狙うんだから意味ねえだろ

 

タップはゲェジ技を出したいときだけにしてほしい

 

 

と、散々書きまくったがこれもポケGOの対戦をより良くしてほしいという1ユーザーの意見なのである

 

特にイベント時のナイアンティックの対応はユーザーに対して不親切で、文面で謝罪して終わらせることも多い

 

メガシンカ実装も控えたポケモンGO、ぜひユーザーのことを考えて今後の運営を頑張ってほしいところだ

 

上から目線で失礼しました

 

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コイツらの実装待ってます

 

 

1か月新しいハードを使って思うこと

 

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正確な日にちこそ忘れてしまったが、某TSUTAYAでたまたま購入できたswitchを使い始めてほぼひと月

 

今でこそ慣れてしまったが、やはり画質はこれまでの機種より断然素晴らしい

 

7年前のポケモンXYを見て驚きのあまり友人の家で発狂したのがバカバカしくなるほどポリゴン数が多いぞこれ

 

よくネットで見かけるJoy-Conの不具合は今のところ発生していない

そのうちプロコンを入手するつもりで、それまで持ってくれることを祈っているが孵化作業の途中で狂う未来が見える

 

電池の持ちは非常に良く、購入してから未だ10回も充電した記憶が無い(忙しいためゲーム自体プレイ出来てないこともあるが)

当然バッテリーは消耗品だが、初期段階でこの状態なら本体がイカれるまでは大丈夫そうだ

 

 

本体に関しては現状特に文句はないのだが、やはりこのご時世転売されまくっているのが気になる

 

購入出来ていない友人もたくさのり、根気よく店舗を回ってほしいとしかアドバイスできないのが苦しい

本当に苦しいのは入手できない人達なのは重々承知しているが、、、

 

転売を繰り返している人、悪いことは言わんからもうやめろ

目先の金に走ってると絶対ろくな目に合わねえぞ

購入に手間取っている人はどうかこのような悪質な販売方法には手を出さないでほしい

 

switchという商品がこのような扱われ方をされているのが本当に残念である

 

 

俺が考える音楽

 

ここんがちゃ、温玉です

テスト勉強にちょいと疲れてきたので文章でも書いてリフレッシュしようと思った結果この記事に至ります

 

音楽には多くのジャンルが存在します

ゲームBGM系、バンド、80〜90年代アニソン系…

おっと!これは失礼、私の主観が見え見えですね

 

しかしここは私のブログ、思う存分客観性など無視して書き続けていきますね

 

ではまずはゲームBGMの魅力からお伝えしよう

 

私がゲームBGMに着目…いや、着耳したのは今から10年前である

当時既にポケモンシリーズにのめり込んでいた私は、同時に視聴していたアニメの主題歌をTSUTAYAに借りに訪れた

そのとき同じ棚に置かれていた「ポケットモンスタールビーサファイア ミュージックスーパーコンプリート」というタイトルだった気がするがそんでもないような気もする、割と名称うろ覚えのCDが目に入ったのだ

 

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ORASに加えリメイク元のRSのBGMも聞けるぞ!

 

当時は店舗内に視聴スペースが置かれていた(現在は乞食対策か撤去済み)ため、聴いてみると俺の鼓膜は瞬時に取り憑かれたように踊りだし、あのホウエン地方が脳裏に浮かんだのだ

 

「そうか、これが一ノ瀬と増田の力なのか」

 

当時小学生の私はまるでバトル漫画のやられる直前のボスのような気持ちだった

 

とにかく、ポケモンのBGMはその地方の特徴、キャラクターの特徴の表現がとてつもなく上手い

 

そんなこんなで10年ずっとポケモンのBGMをウォークマンで聞くのが日課になっているのだ

 

ところでウォークマンってもしかして死語なのか?そこらへんは後日書くかもしれないが書かない可能性の方が大きいだろうな

 

最近は種族値40ことルザミーネさんの初戦BGMをよく聞く。サンムーンプレイ時の個人的な状況を頭に思い浮かべながら、余韻に浸るかのように流すのだ。2人出産してあの体型かぁ、フェローチェと似ているのは偶然だろうか、ハウとイチャイチャする薄い本もあったなぁ…などなど

 

あと剣盾のサントラはまだでしょうか、もうじき発売から1年になるのだがDLC配信後にまとめて出すつもりなのかなぁと今書きながら思いついたこの説は割と濃厚ではないだろうか

 

ここ2年では「ドッカンバトル」というドラゴンボールのソシャゲBGMにも手を出しているのだが、これがまたキャラクターにピッタリなリズム・曲調を生み出している

サントラはプレゼントキャンペーンでのみ入手可能で、残念ながら未所持である(バンナムさんお願いします受注販売でいいから売ってください身売り以外なら何でもします)

 

次はバンドなのだが、これについては最近聞き始めたため詳しく説明するのは難しい

 

よく聞いているのは「DIR EN GREY

よく見ている某実況者が歌ってみた動画を出していたり、生配信で歌ったり、ツイッターで知り合った人がよく聞いていることから私自身も聞き始めたのがきっかけである

 

言葉にするのは難しいのだが、あの独特な世界観は他の娯楽や趣味から得られるものではないのだ

 

ぜひ一度耳にして欲しいのだが、たまにPVがグロかったりするのでまずは曲だけでも聞いてくれ

まずは予感やラナンキュラスからがいい、それからデスボが入る残とかだな

 

最後はアニソン

 

当然現代のアニソンも好きなのだが、やはり心を燻られるのは80〜90年代だろう

 

私が主に聞くのはやはり王道を往くドラゴンボールである。

ドラゴンボール関係の曲自体とんでもない数が存在するのでもうこの3つ聞いときゃかめはめ波が撃てるくらい気が高まる…溢れる…というものをあげとこう

 

1.Chara-head-chara

2.DANDAN心魅かれてく

3.僕達は天使だった

 

ドラゴンボールを見ていた世代の人間なら誰もが知っているこの3つである

 

OPとED、最終回でその両方を兼ね備えたいわゆるOPED両刀の選曲である。我ながらこの選択は上手い

 

後はペガサス幻想聖闘士神話、渇いた叫び、ダンバインとぶ、シャアがくるなどだろうか

 

どんなアニメかは曲名を検索してみてくれ

 

後半とても雑になってしまったが、以上で今回の記事は終わらせていただこう

 

ここまで読んでくれた君に、おめでとう

おめでとう

おめでとう

おめでとう

めでたいなぁ

おめでとさん

(ペンペンの鳴き声)

おめでとう

 

ありがとう

 

そして、全ての読者に

おめでとう

 

 

 

 

 

未だに君の名は。を見ていない

お久しぶりです!温玉と申します

 

初めましての方は初めまして、よろしくお願いします!

 

前回の記事から半年以上が経過してしまいました

書く暇もなかった…という訳ではないのですが、記事が全く伸びずモチベが低下していたのでしょうか

 

昨年の自分はどこか頭のネジどころかパーツ全てがイカれてしまっていたので、思い出すことなど到底不可能です

 

そんな失踪中にあったとても面白い出来事を一つだけ紹介して今回は短いですが終わりにさせて頂こうと思います!

 

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カレーを食べました!美味しかったです!

 

ありがとうございました!

お知らせ

やあ

 

皆さん、わたくしがYouTubeに動画を投稿しているのはご存じでしょうか?(たまにニコ動にも)

 

マリオカートポケモンを中心としたゲーム実況動画を上げております。

 

しかし、ここ最近再生数が増えない状況が続いています。当然、動画の内容がそれ相応につまらないからそのような状況になっている、ということはわたくしも理解しております。

 

以前ツイッターで「視聴したことがあるか?」というアンケートを取った結果、ほぼ半数の回答が「見たことない」という内容でした。

 

一度ご覧になって、良ければ視聴を継続していただきたいな、と思います。

 

面白い動画を作れるよう精進していきますので、ぜひよろしくお願い致します。

 

https://www.youtube.com/channel/UCyvN4LEPdUJMi10zr88iH2A

 

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【S17使用構築】低レートでもヘラクロスの魔羅は大きい【最高1524】

https://www.youtube.com/channel/UCyvN4LEPdUJMi10zr88iH2A

 

やあ

 

シーズン17お疲れ様でした。

 

最後のシーズンだと思ってたら違ったので、もっと真剣に考えて潜ればよかったなぁと思いながら書いていこうと思います。

 

USUM環境になってから一度も16に乗れていない雑魚でYouTubeも伸びないつまらない男の記事ですが、ぜひお突き合い♂ください。

 

https://www.youtube.com/channel/UCyvN4LEPdUJMi10zr88iH2A

 

【パーティ紹介】

 

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ヘラクロスリザードンライボルトという個人的に好みなポケモンを中心に、それを補う形で残りのポケモンを採用した形になります。

バランスが悪い、レートひっっっっくなどのご指摘はたくさんあると思いますが、そこらへんはシーズン18で修正して行きたいと思いますので勃起を沈めてご了承ください。

特に参照した記事などはありません

 

構築名の由来ですが、ヘラクロスのツノがとても雄々しくてカッコイイからです。

皆さんも(_*_)に挿入してみては?

 

上品なネタはこの辺にして、ポケモンに行きます

 

 

【個別紹介】

 

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ヘラクロス@タスキ

特性:むしのしらせ

性格:いじっぱり

技構成:メガホーン/インファ/じしん/エッジ

努力値:AS極振り、余りB

 

タスキで一発耐えて反撃で落とすという典型的なカウンター型です。特殊相手にも戦えるようにカウンターを外して技範囲を広げたものの特に刺さらなかったのでカウンター入れて良かったかも。

当然読まれやすい戦法なので事前にステロ撒かれて何もせずに退場というケースも多かった。

好きなポケモンの割に選出率が低く反省。

 

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リザードン@リザナイトX

性格:ようき

技構成:竜舞/フレドラ/逆鱗/ニトチャ

努力値:AS極振り、余りB

 

これまた典型的な攻撃型です。余程不利な相性対面(レヒレとか)以外は能力上昇で1匹持って逝ってくれたので良き。典型的なので特に解説することもない

 

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ゲッコウガ@拘りメガネ

特性:変幻自在

性格:おくびょう

技構成:とんぼ/冷B/ポンドロ/悪波

努力値:CS極振り、余りD

 

今までスカーフで使ってた個体をメガネにしただけ。タイプ一致+C1.5倍の火力はなかなか使い勝手が良かった。クレセを3発(乱数かもしれん)で落とせるほどなのでSで負けない限りは居座ってましたね。

選出率が最も高いポケモンはこいつで間違いない。

 

半分紹介したので、宣伝を挟みます。

https://www.youtube.com/channel/UCyvN4LEPdUJMi10zr88iH2A

 

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ライボルト@ライボルトナイト

性格:おくびょう

技構成:10万/ボルチェン/オバヒ/めざパ(悪)

努力値:CS極振り、余りB

 

めざ氷という記憶で潜り始めた結果、普通に厳選して出たA抜け5Vだということに気づいた。面倒だったのでそのまま使ったが、威嚇要員としての仕事が主だった(それもランドがいるのだが)。リザードンの方が圧倒的に選出率が高かったため、次回はおやすみかな

 

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ランドロス@スカーフ

性格:いじっぱり

技構成:地震/岩雪崩/とんぼ/空を飛ぶ

努力値:AS極振り、余りH

 

元々はHD特化のステロ撒き要員だったが、上記のゲッコウガがメガネに変更した関係でスカーフで上から狩る要員へと昇華した。最近よく見る催眠ゲンガーやリザY、コケコを難なく突破してくれます。

ただ先鋒対面ゲッコウガに対してはスカーフを警戒することが多かったため、交代せざるを得ない場面もあった。

 

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ヒードラン@半分回復実

性格:ひかえめ

技構成:ふんえん/ラスカ/大地の力/どくどく

努力値:H164、C252、D84、S10

 

耐久面に振ってあるのは何かの調整のためなのだが、育成したのがかなり前で記事も書いていなかったため、何耐えの調整なのか忘れてしまった^^;

 

Cに全振りしてあるのは火力に物足りなさを感じたからだと記憶しています、耐久型のポケモンに対してどくどく→攻撃でじわじわ体力を削るのがこいつの主な役割です。

ランドVSポリ2対面で後出しなんかはよく見る光景でございました

ふんえんのところをだいもんじにすべきだったな、とシーズン終了に思ったけどあとの祭りでしたな…

 

https://www.youtube.com/channel/UCyvN4LEPdUJMi10zr88iH2A

 

【結果】

 

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100戦ほどやった後にレリセしたので、計170戦ほど

戦績もレリセ前後で特に変わらないので負け越しですね、なんのための構築記事だよ(^ω^)

 

今までネット対戦をしてきて最も多くの対戦数を重ねたシーズンで、不安な立ち回りが少し上手くなったような気はします。ポジティブ過ぎますかね^^;

 

上手い人なら同じ構築でまあ16くらいは行けると思います、低レートのうちにぜひ使ってみてください

 

初の構築記事ということで文章が拙く見づらかったと思いますが、ここまでお読みくださってありがとうございました。

 

ぜひYouTubeにもお越しください!

登録よろしくお願いします(^ω^)

https://www.youtube.com/channel/UCyvN4LEPdUJMi10zr88iH2A

 

不定期ですが、ツイキャスポケモン配信してます

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